Aangezien deze stam uit elfen bestaat die afstammen van de Allerhoogsten, zijn er een aantal magieën die voor kunnen komen. Deze lijst beslaat enkel de magieën die van toepassing zijn op de Zonnemeer elfen van nu, of die ooit in de geschiedenis van Zonnemeer zijn voor gekomen. Deze staan op alfabetische volgorde en bij elke magie wordt genoemd wie de magie bezit of wie deze eerder ook had.

De meeste magieën vergen goede concentratie om een succesvol resultaat te behalen. Is een elf daar laks in, dan kan het zijn dat deze het verkeerde of zelfs het tegenovergestelde resultaat krijgt. Ook is het zo dat als een elf in diepe concentratie is, het kan voor komen dat invloeden van de buitenwereld niet meer tot hem/haar doordringen, zoals een uitroep van een ander of zenden.

Op de karakterbladen is aangegeven hoe goed elke elf zijn magieën beheerst, naar aanleiding van het volgende rijtje:
Zwak, matig, gemiddeld, goed, sterk.
Het kan zijn dat je elf op een gegeven moment beter is geworden in een magie. Dit wordt door mij bepaald aan de hand van de RPG, training en ervaring die je elf op heeft gedaan.

Je kan de magieën van de stam ook snel in een overzicht zien op de magieën stamboom.


Diepvoelen
Dit is het kunnen lezen van de gevoelens van anderen. De elf die deze magie bezit, kan op deze manier bijvoorbeeld na gaan of een elf liegt of waarom een elf problemen heeft. Een erg goed getrainde diepvoeler zal na concentratie bij vrijwel iedereen succesvol zijn, maar er zijn elfen die weerstand kunnen bieden. Het kan voor komen dat het daarom echt niet wil lukken, en waarbij de diepvoeler op een mentale muur blijft stuiten en het op moet geven.
Het kan echter ook gebeuren dat de elf onbewust of totaal onverwacht gevoelens van anderen opvangt. Een gevoelige diepvoeler kan dan als een soort antenne werken.

In bezit van: Schudspeer. Hij weet echter niet of er voor hem ook al iemand is geweest, maar hij denkt dat het van z'n moeder's kant komt.
Overleden diepvoelers: Bosuil (grootvader van Schudspeer).
Bereik: Ongeveer 8 elflengtes.

Dierbinden
Met deze magie kun je een bond aan gaan met een dier. Dit klinkt makkelijker dan dat het is. Een dier moet een bepaalde intelligentie/bewustzijnsvermogen bezitten, wil het lukken, maar het dier moet het zelf ook willen. Tegen elke magie kun je je verzetten en er zullen heel wat dieren zijn die dit ook zullen doen.
Als een elf een keuze heeft gemaakt, zal deze eerst oogcontact moeten zoeken met het dier, alleen op deze manier kan de band gelegd worden. Het heeft veel weg van hypnose, de elf moet het dier in feite temmen, hoewel het zich waarschijnlijk alleen zo zal gedragen in de buurt van zijn/haar bondelf. De meeste dierbinders zullen elke keer met een zelfde soort dier een bond aan gaan.
De elf kan naar zijn/haar bonddier zenden (meestal niet in zinnen) en het dier zal dit over het algemeen begrijpen, maar het kan niet terugzenden. De elf kan echter wel in het bewustzijn van het bonddier zoeken. Een elf kan niet meerdere bonden tegelijk hebben, de band wordt pas verbroken als het dier (of de elf) sterft.

In bezit van: Vonk. Hij heeft een uil als bonddier. Zijn grootmoeder (aan vader's kant) had deze magie ook.
Overleden dierbinders: Vlughert (grootmoeder van Donderbron en Vonk).
Bereik: Oogcontact, binnen 2 elflengtes.

Genezen
Het helen van wonden en zetten van botten, is wat genezers vooral en in de eerste plaats doen. Na concentratie kan de elf de plek in het lichaam vinden waar 'het niet goed zit' en het herstellen. Ziektes, open wonden, inwendige bloedingen en gebroken botten vallen daar allemaal onder.
Maar goed getrainde genezers kunnen ook magie afschermen en vleesvormen. Afschermen werkt op eenzelfde manier als schilden, echter houdt het niks fysiek tegen, maar juist magie en andere telepathische krachten, zoals zwartzenden (het opzettelijk zenden van pijn). Vleesvormen werkt op eenzelfde manier als plantvormen, alleen wordt dan de groei van het lichaam gestimuleerd, wat zeer pijnlijk is. Dit kan op geheel onnatuurlijke wijze gebeuren, want er kunnen nieuwe botten gevormd worden en extra huid. Afschermen is eigenlijk nooit nodig geweest in Zonnemeer, hoewel de nieuwe vorming van botten wel eens is gebeurd, echter enkel als deel van het genezingsproces.

In bezit van: Kristal.
Overleden genezers: Vederhand.
Vederhand was in het verleden van Zonnemeer een zeer sterk genezer en had zelfs nog wat extra's ontwikkeld met zijn krachten. Na honderden jaren van kinderloosheid, forceerde hij erkenning met zijn levensgezel, door met zijn magie haar lichaam zo te manipuleren dat het de vrucht zou accepteren.
Het is waarschijnlijk maar goed ook dat hij dat gedaan had, want anders had de stam nu geen genezer meer gehad. Zijn kleindochter Kristal, welke hij nooit gekend heeft, erfde zijn genezende gaven.
Bereik: Aanraking.

Liedmaken
Hoewel elke elf met behulp van een goed gestemd instrument en wat oefenen muziek kan maken, is er ook een diepere vorm mogelijk. Hierbij kan de elf in een trance gaan en met een goede concentratie nieuwe en diepere liederen en melodieën kan creëren. Hieruit kan ook muziek ontstaan, die niet met instrumenten uit te drukken is, maar die alleen via zenden overgebracht kan worden. Het heeft wat weg van een combinatie tussen een vorm van zelfdiepvoelen en op een hoger niveau zenden.

In bezit van: Regendans. Liedmaken is in de Zonnemeer stam al vrij lang niet meer aanwezig geweest. Op het moment bevindt zich Regendans van Zomerbron hier, zij bezit deze magie wel.
Bereik: Zendvermogen van de elf.

Magie voelen
Kunnen voelen waar en wanneer magie gebruikt is. Het ligt er heel erg aan hoe getraind een elf met deze magie is, wil deze hier werkelijk iets mee kunnen doen. In goede gevallen kan een elf voelen waar de magie gebruikt is, wanneer, en ook wat voor magie en misschien zelfs door wie! Maar vooral dat laatste is erg zeldzaam, en hoogstwaarschijnlijk moet de elf diegene ook zelf gekend hebben.
Ook kunnen alleen wezens die magievoelen hebben een magisch veld zien, wat bijvoorbeeld door een schild of tijdens genezen opgewekt wordt. Elfen ervaren dit vaak als een goudkleurig licht wat de magiegebruiker opwekt, en voelen ook de warmte (energie) die daarbij gepaard gaat. Wezens zonder magie zien dit licht niet, zoals dieren, mensen en trollen.

In bezit van: Brenger.
Alle elfen hebben een beetje magie gevoel. Zo kunnen ze zenden uit de lucht oppikken en plaatsen wie het zond en voelen ze de aanwezigheid van magie in de Borg. Maar Brenger is op het moment de enige die er meer mee kan. Hij kan nieuwe plekken vinden, waar lang geleden magie is gebruikt, oude magie opsporen en er informatie uit op doen.
Bereik: Van aanraking tot 200 elflengtes, afhankelijk van de kracht van de magievoeler.

Plantvormen
Planten, bomen en andere vegetatie van vorm laten veranderen. Planten leven, en de elf met deze magie zal daarom de plant of boom ook kunnen laten groeien. Goed getrainde plantvormers kunnen een zieke plant genezen of zelfs van soort doen veranderen.

In bezit van: Bloesem.
Overleden plantvormers: Boomvoet (vader van Meerval, grootvader van Bloesem en Pijl). Het boomgedeelte van de Borg is door hem gevormd.
Bereik: Aanraking, maar vanuit die positie kan de magie tot 20 elflengtes ver reiken.

Rotsvormen
Rots en andere grondsoorten een andere vorm geven. Deze magie is beperkt door de massa van het gesteente. Dat wil zeggen dat de elf er geen nieuwe rots bij kan maken, enkel het al bestaande veranderen.

In bezit van: Gladsteen.
Overleden rotsvormers: Grijsvogel (grootmoeder van Gladsteen en Zilverbes), degene die het rotsgedeelte van de Borg gevormd heeft.
Bereik: Aanraking, maar vanuit die positie kan de magie tot 20 elflengtes ver reiken.

Schilden
Fysiek afschermen. De elf die deze magie bezit kan een onzichtbaar schild opwerpen op de gewenste plek en zo beschermen tegen lichamelijk geweld. Niets behalve lucht lijkt door het schild heen te kunnen dringen.

In bezit van: Snelletong. Buiten haar is het bij de stam niet bekend of er eerder een andere elf is geweest die deze magie had.
Overleden schildopwekkers: Oinam (overgrootvader van Goedoor).
Bereik: Binnen gezichtsveld op maximaal 200 elflengtes.

Vinden
Een magie die een elf kan helpen de locatie van een bepaald voorwerp te bepalen, mits de elf bekend is met het te zoeken voorwerp. Dit kan variëren van een simpelweg verloren wapen, tot een bepaald mineraal binnenin gesteente. Hoe beter getraind de elf is, hoe nauwkeuriger de locatie die de elf door krijgt zal zijn.

In bezit van: Niemand.
Overleden vinders: Kloofhand (moeder van Vinder) is tot nu toe de enige geweest die deze magie had. Ze gebruikte het vooral om bepaald wild op te sporen en zo de stam te helpen.
Bereik: 3 tot 300 elflengtes.

Watervormen
Water heeft geen vaste vorm, zoals planten en rotsen deze hebben, daarom verstaan we hieronder ook wel water verplaatsen. De elf die deze magie bezit, kan water naar zijn/haar wil vormen en van richting doen veranderen. Zodra de elf de verbinding tussen het water en de magie afkapt, is het water weer overgeleverd aan de zwaartekracht. Goed getrainde watervormers kunnen water ook laten koken of juist bevriezen.

In bezit van: Pinvis.
Overleden watervormers: Meerval (moeder van Roodklauw).
De magie kwam pas in de stam voor, toen de elfen al bij het Zonnemeer woonden. Op het moment bezit alleen Pinvis deze magie, welke zij geërfd heeft van haar grootmoeder. Het is nog in een begin stadium, hoewel Meerval er nooit veel meer mee kon, dan wat Pinvis nu al doet.
Bereik: Van aanraking tot 10 elflengtes.

Zenden
Het telepathisch doorgeven van zinnen en beelden. Iedere elf van de Zonnemeer stam bezit deze magie. Alleen Schroef als trol zijnde, valt hier buiten wanneer de elfen op deze manier communiceren. Lees hier meer informatie over zenden.

Bereik: Verschilt per elf, 1500 tot 6000 elflengtes.


Een stam kan niet goed functioneren, als er niet enkele taken aan verschillende elfen toegewezen zijn. Deze lijst toont wat er in de stam allemaal gedaan moet worden, met wat extra uitleg erbij, zodat diegene die het karakter met die functie speelt, deze informatie makkelijker in de RPG kan toepassen. Maak dan ook goed gebruik van deze lijst, want je elf zal zich heus niet vervelen.

Je kan de functies van de stam ook snel in een overzicht zien op de functies stamboom.
De stam kan tussen de overleden elfen nog bakkers, houtbewerkers, looiers, verzamelaars, en een raadgever voor Spaander gebruiken en een wapenmaker die het Blok geleerd heeft (voordat ze bij het Zonnemeer aankwamen). Email mij als de naam van jouw overleden elf nog geen kleurtje heeft en je deze één van die taken wilt geven.


Stamhoofd
Dit is de leider van de Zonnemeer stam. Deze wordt bepaald door een bloedlijn, en wordt van ouder op kind over gedragen. Het stamhoofd zorgt ervoor dat alles in de Borg op rolletjes verloopt. Hij verdeelt de taken, wanneer dit nodig is, lost geschillen op en wordt over het algemeen gerespecteerd en als wijze persoon beschouwd (ook afhankelijk van leeftijd en daden uit het verleden).

Toegewezen aan: Roodklauw.
Overleden stamhoofden: Meerval, Honingkern, Spaander.

Bakker
De bakker is niet alleen verantwoordelijk voor het maken van het brood wat de elfen eten, maar zorgt er ook voor dat de broodvoorraad op peil blijft en dat er ingrediënten voor het bakken aanwezig zijn. Mocht ze hierbij hulp nodig hebben, dan heeft de bakker de autoriteit hiervoor elfen aan te wijzen die een tijdelijke taak verrichten. Hieronder valt bijvoorbeeld het verzamelen van graan of het kneden van het beslag. Over het algemeen werkt de bakker in de Halve Maan grot. Eén van de ovens is speciaal voor het bakken van broden aangewezen.
De elfen gebruiken verschillende soorten graan, wat op de open plekken in het bos en op vlaktes groeit. Dit wordt over het algemeen door elkaar gebruikt, maar de bakker kent ook specifieke recepten om speciale broodjes en koekjes mee te maken.

Toegewezen aan: Bloesem.
Overleden bakkers: Springoor (grootvader van Gladsteen en Zilverbes).

Boodschapper
Dit is een elf die erg snel en lang kan rennen en bij voorkeur ook ver kan zenden. In geval van nood kan hij informatie doorgeven aan een groep die zich vele elflengtes verderop bevindt. Het is dan makkelijker om snel hulp op een bepaalde plek te krijgen.

Toegewezen aan: Lichtspoor.

Genezer
Dit is een elf die de magie genezen bezit. Door in trance te gaan en gebruik te maken van deze magie, kan de genezer wonden helen, botten zetten en ziektes verdrijven. Meer uitleg onder Magieën.

Toegewezen aan: Kristal, totdat zij op reis ging naar Zomerbron.
Overleden genezers: Vederhand (grootvader van Kristal).

Graver
De stam had niet eerder een graver, totdat Schroef de trol zich bij hen voegde. Pas recentelijk is het nut van deze taak gebleken, toen Roodklauw een grote ruimte in de Halve Maan rots wilde maken voor beschutting in de winter periode. Een graver kan grote hoeveelheden rots of grond verplaatsen, maar het is erg arbeidsintensief.

Toegewezen aan: Schroef.

Hoofdvisser
Deze elf is bij voorkeur erg goed in vissen en kan verschillende methodes toepassen. De hoofdvisser moet niet alleen mee doen aan het vissen, maar ook de visvoorraad in de gaten houden. Wanneer dit nodig is, heeft zij de autoriteit andere vissers de opdracht geven te gaan vissen of andere taken te verrichten die hiermee te maken hebben, zoals het schoonmaken van de vissen en gereed te maken om langere tijd te bewaren.

Toegewezen aan: Pinvis, totdat zij op reis ging naar Zomerbron.
Overleden hoofdvissers: Drietand (moeder van Goedoor).

Houtbewerker
Deze elf is goed in stevig timmer- en houtsnijwerk. Hij heeft de verantwoordelijkheid voor het onderhoud van de roeibootjes en het bad, en zorgt ervoor dat andere stamleden goed meubilair in hun den hebben, zoals lage stoelen of tafeltjes. Hij kan anderen vragen hem te assisteren bij het verzamelen van hout, aangezien een flink blok erg zwaar kan zijn om dat te tillen.
Als hechtmateriaal kan hij onder andere houten pinnen gebruiken, of stukjes botschilfer in het hout slaan met een houten hamer. De houtbewerker mag altijd gebruik maken van de werkplaats.

Toegewezen aan: Donderbron en Vonk.
Overleden houtbewerkers: Gelebeer (vader van Donderbron en Vonk), Vlughert en Beuker (grootouders van Donderbron en Vonk).

Instrumentbouwer
De Zonnemeer elfen houden veel van muziek en verschillende van hen bezitten een instrument. De instrumentenbouwer is verantwoordelijk voor het onderhoud van de algemene en persoonlijke instrumenten. Zij zorgt er voor dat er voldoende nieuwe snaren zijn en geschikt hout voor nieuwe instrumenten en vervangende onderdelen van al bestaande. De instrumentenbouwer mag gebruik maken van de werkplaats.
Algemene instrumenten worden tevoorschijn gehaald tijdens feesten, zodat er ook begeleidende muziek gemaakt kan worden door stamleden die geen persoonlijk instrument spelen. Dit zijn meestal verschillende soorten rammel-, slag- en schudvoorwerpen. Zie voorbeelden onder Muziek.

Toegewezen aan: Geen (misschien Regendans).
Overleden instrumentenbouwers: Borstelhaar (vader van Schudspeer), Wolkendons (grootmoeder van Brenger en Lichtspoor).

Jachtleider
Dit is bij voorkeur een elf die goed is in jagen en leiden. De jachtleider houdt de vleesvoorraad in de gaten, en organiseert een jacht wanneer hij dit nodig acht. Aan de hand van welke prooi hij op gaat zoeken, kiest hij de jagers uit (Grote prooi, veel jagers. Kleine prooi, weinig jagers). Een taktiek wordt besproken en de jagers reageren op bevelen van de jachtleider tijdens de jacht. Er wordt dan vooral gezonden.
Is de prooi gevangen, dan wijst de jachtleider elfen aan die het dier/de dieren mee terug naar de Borg dragen. Daarna moet het vlees ook nog verwerkt worden. De dieren moeten gevild worden, waarna de huiden over het algemeen meteen naar de looier gebracht worden. Het vlees wordt meteen klaar gemaakt voor een maal, of gezouten of gerookt voor langere opslag. Ook hierbij heeft de jachtleider de autoriteit anderen hiervoor aan te wijzen.

Toegewezen aan: Roodklauw.

Jager
De Zonnemeer stam is groot en moet elke dag gevoed worden. Om de zoveel tijd zal er daarom onder andere gejaagd worden in het bos om voor voldoende vlees te zorgen. Jagers kunnen bij voorkeur goed stil zijn wanneer dit nodig is en hebben goed ontwikkelde zintuigen. Zij zijn getraind in spoorzoeken en de meesten ook in speerwerpen. Maar er zijn ook nog andere technieken geschikt voor bepaalde prooi, en de meeste jagers hebben daarom twee verschillende soorten wapens. Moet er gezocht worden naar een prooi, dan kunnen enkele jagers die goed zijn in verkennen voor de rest uit op pad gestuurd worden door de jachtleider.

Toegewezen aan: Aanraking, Bliksem, Bloesem, Donderbron, Lichtspoor, Nachtbloem, Roodklauw, Schudspeer, Storm.

Kinderoppas
De Zonnemeer stam kent geregeld periodes met kinderen. Daar de ouders van het kind een eigen taak in de stam hebben, die ze graag uit willen kunnen voeren, wordt er één persoon aangewezen die tijdens afwezigheid van de ouders op het kind zal passen. Hij is verantwoordelijk voor wat er met het kind gebeurd, en weet bij voorkeur goed met de persoonlijkheid van de kleine om te gaan. Ook is het gewenst dat de kinderoppas het kind bezig houdt en nieuwe dingen leert, zodat de ontwikkeling van het kind goed en voorspoedig verloopt.

Toegewezen aan: Schroef heeft deze taak van Zonnestraal over genomen.

Kruidengenezer
Bij afwezigheid van een magische genezer, of bij een simpele verkoudheid of schrammetje, komt de kruidengenezer zeer van pas. De elf die deze taak heeft, bezit uiteraard een grote kennis van de vele kruiden die in de omgeving van de Borg groeien.
Met behulp van bepaalde planten die zij in het bos vindt, kan zij papjes, thee en verbanden creëren, die bepaalde geneeskrachtige eigenschappen bezitten. Op die manier zorgt het lichaam zelf voor genezing, en behouden de elfen een goede weerstand en onafhankelijkheid van genezingsmagie.

Toegewezen aan: Bliksem heeft deze taak tijdelijk van Maretak over genomen.
Overleden kruidengenezers: Pijl, Groenspringer, Spinnebeet.

Kruidenverzamelaar
Planten uit het bos worden door de stam voor verschillende doeleinden gebruikt. Zo heeft de kruidengenezer ze nodig voor thee en dergelijke, en de looier en wever om hun stof te kleuren. Deze elf heeft een goede kennis van de werking van kruiden, zodat zij ze altijd zal herkennen, en bij voorkeur weet ze ook op welke plekken bepaalde planten groeien.
De kruidenverzamelaar heeft de verantwoordelijkheid de voorraad op peil te houden. In tijden van schaarste mag zij anderen de opdracht geven haar te assisteren.

Toegewezen aan: Bliksem.

Looier
Deze elf zorgt ervoor dat er altijd voldoende geschikt leer is om kleding en schoenen van te maken. Ook zorgt zij voor de voorbereiding en het onderhoud van bont. De huiden die zij van de jagers krijgt, moeten eerst bewerkt worden voor het soepel en bruikbaar leer is. Soms kan dat erg veel werk in één keer zijn, en de looier mag daarbij anderen vragen haar te hulp te komen.
Ook zal de looier het leer de juiste kleur geven, met behulp van kruidenpapjes. Daarnaast is ze goed in naaien van stevige stoffen en is ze bij voorkeur een goede kledingontwerper. De looier werkt meestal in haar eigen den.

Toegewezen aan: Pijlleer.
Overleden looiers: Scherpnaald, Snelwater, Doorndanser (moeder van Donderbron en Vonk).

Pottenbakker
Deze elf zorgt ervoor dat er altijd voldoende kommen, kruiken en ander aardewerk aanwezig is. Ze verzamelt de klei aan het meer en rivierbedding, en zorgt ervoor dat er hout is om de oven brandend te houden. Eén van de ovens is beschikbaar voor het bakken van de klei. Er was in de werkplaats een plekje om te kleien, maar dit is verplaatst naar de Halve Maan grot.

Toegewezen aan: Goedoor, en Pijlleer is bij haar in de leer.
Overleden pottenbakkers: Slijpsteen (vader van Goedoor).

Raadgever
Deze elf bezit veel informatie en wijsheid over de stam en het leven in het algemeen. Wanneer zij dit nodig acht of wanneer het aan haar gevraagd wordt, kan zij hiervan gebruik maken om anderen bij te staan en raad te geven. Dit kan van toepassing zijn op grote beslissingen van het stamhoofd over het leven in de Borg, maar is ook op kleine probleempjes van toepassing. Vooral persoonlijke raad kan de stam goed gebruiken. Bij voorkeur heeft deze elf daarom een vertrouwelijke uitstraling, en moet zij een geheim kunnen bewaren, wanneer een ander dit van haar vraagt, en moet zij goed naar een ander kunnen luisteren voordat zij een mening vormt.

Toegewezen aan: Zilverbes.
Overleden raadgevers: Langlach, Vederhand.

Rietvlechter
De Zonnemeer stam maakte vooral gebruik van aardewerken potten om voedsel en dergelijke in te bewaren. Maar aangezien gevlochten riet net zo sterk, maar vele malen lichter bleek, is besloten ook hier iemand voor aan te wijzen. Door de andere structuur en het gewicht van een rieten mand, is dit weer op hele andere manieren toe te passen in de Borg. Vooral verzamelaars hebben hier baat bij, aangezien een mand makkelijker mee het bos in te nemen is.
De rietvlechter zorgt ervoor dat er voldoende manden in voorraad zijn, en hij controleert de manden die al in gebruik zijn genomen in het voorraadhok op mankementen. Daarnaast verzamelt hij het riet wat hij nodig heeft. Hiervoor kan hij ook anderen vragen hem te helpen. De rietvlechter kan in de Halve Maan grot te werken.

Toegewezen aan: Storm.
Overleden rietvlechters: Rivierzinger (tante van Zwaardslag), Boomvoet (vader van Meerval).

Sieradenmaker
Veel elfen vinden het leuk om zichzelf te versieren met accessoires. Vaak zit er een verhaal achter het sieraad wat zij dragen. Naast het bedenken en creëren van nieuwe sieraden, is het daarom ook de taak van de sieradenmaker om deze oude voorwerpen, waar de elfen zo aan gehecht zijn, te onderhouden en eventueel te repareren.
De sieradenmaker werkt over het algemeen in zijn eigen den, en verzamelt zelf zijn materiaal.

Toegewezen aan: Gladsteen.

Verhalenbewaarder
De geschiedenis van de stam zit in het hoofd van de verhalenbewaarder. Hij houdt herinneringen aan bepaalde elfen en gebeurtenissen vers, zodat zij niet vergeten worden en in het verleden geleerde lessen nog altijd toegepast kunnen worden. Vaak heeft de verhalenbewaarder enkele droombessen nodig om makkelijker in zijn geheugen te kunnen graven. Vooral bij minder belangrijke en oudere gebeurtenissen is dit handig.
Bij voorkeur kan een verhalenbewaarder goed observeren en luisteren, zodat ook nieuwe evenementen opgeslagen worden, en uiteraard kan hij goed vertellen.

Toegewezen aan: Schudspeer.
Overleden verhalenbewaarders: Hogedroom, Bosuil.

Verzamelaar
Naast brood, vlees en vis eten de elfen natuurlijk nog meer verschillend voedsel. Het is de taak van de verzamelaars om planten en vruchten die geschikt zijn om te eten bij elkaar te vinden, en de voorraad op peil te houden. Noten, bessen, appeltjes, paddestoelen en allerlei groenten zijn verspreid in het bos en op de vlaktes te vinden.
Bij voorkeur kan een verzamelaar eetbare planten en vruchten herkennen. Het verzamelen van geneeskrachtige en eetbare kruiden wordt veelal overgelaten aan de kruidenverzamelaar. Wanneer de verzamelaar hulp nodig heeft, heeft zij de autoriteit andere elfen te vragen haar mee te helpen. Vooral in de herfst is dit van toepassing, wanneer een wintervoorraad aangelegd dient te worden.

Toegewezen aan: Aanraking heeft deze taak van Zonnestraal over genomen.
Overleden verzamelaars: Nachtbloem, Renner en Helderwater (ouders van Kristal), Kloofhand (moeder van Vinder), Hogedroom (moeder van Schudspeer).

Visser
De stam houdt van gevarieerd en gezond voedsel, en aangezien het meer met vele vissoorten zo goed binnen bereik is, heeft de stam zich voor een groot deel afhankelijk gemaakt van vissers. De meesten maken gebruiken van een speer om te steken of gooien, maar enkele kunnen ook andere technieken toepassen. Naast het vangen van de vis, is het ook hun taak de vis schoon te maken en klaar te maken voor opslag. Bij voorkeur moeten zij zich stil kunnen houden, goed kunnen observeren en in kunnen schatten, aangezien het water wezens en voorwerpen heel vreemd kan breken. Ook is het erg handig als zij goed kunnen zwemmen.

Toegewezen aan: Gladsteen, Goedoor, Pijlleer, Slangenboog, Storm, Zachtvoet, Zilverbes, Zwaardslag.

Wapenmaker
Deze elf moet de voorraad wapens, vooral speren, in de gaten houden en nieuwe bij maken wanneer dit nodig is. Daarnaast moet hij gebruikte wapens kunnen repareren. Bij voorkeur is deze elf erg handig en kan hij werken met verschillende materialen, zoals hout, steen, touw en leer. Hij zorgt er zelf voor dat er voldoende materiaal aanwezig is, en kan anderen de taak geven dit mee te gaan verzamelen. De wapenmaker mag altijd gebruik maken van de werkplaats.

Toegewezen aan: Zwaardslag, en Slangenboog is bij hem in de leer.
Overleden wapenmakers: Blok (grootvader van Goedoor).

Wever
De elfen dragen niet alleen kleding van stevig materiaal zoals leer, wat vooral voor schoenen, jassen en winterbroeken wordt gebruikt, maar zij houden ook van zacht en soepelvallend katoen. De wever is erg handig in het weven van het draad wat van katoen wordt gesponnen. Zij zorgt ervoor dat er altijd een voorraad katoenbolletjes aanwezig is, wat de stam haalt van de akkers bij de mensen. De wever kan hier anderen voor optrommelen om het mee te gaan halen.
Daarnaast heeft zij verschillende maten spoelen, waar zij draad op kan spinnen en heeft zij enkele weefgetouwen waarmee zij de uiteindelijke stof kan creëren. Daarna kan de stof ook nog geverfd worden met kruidenpapjes. De wever werkt meestal in haar eigen den, en zij maakt gebruik van het voorraadhok en daar enkele geweven stoffen te bewaren.

Toegewezen aan: Zachtvoet.
Overleden wevers: Notedop, Zachtlok (grootmoeder van Slangenboog), Dansbaai (moeder van Brenger en Lichtspoor).