De Borg
Onze elfen spreken niet van een Vaderboom, maar gewoon de Borg. De borg bestaat uit een grote, brede boom en enkele grotten die met behulp van magie aan elkaar zijn vergroeid. De HELE stam past in de borg.
Er zijn veel kleine kamertjes en je kunt er binnen komen door verschillende luchtgaten en een wat grotere ingang die aan de meerkant te vinden is. Na deze ingang kom je in een grote hal, waar alle uitgangen van de verschillende dens te vinden zijn.
De borg heeft ook nog wat extra kamers naast de woonruimtes van de elfen, namelijk een voorraadkamer voor eten en een aparte ruimte voor wapens, huiden, katoen en ander materiaal. Ook is er in het rotsgedeelte bij de roeibootjes (enkele elflengtes ten zuiden van de Borg) een hok waar het vlees gerookt of gezout wordt.
Klik hier voor een tekening van de binnenkant van de Borg.



Omgeving
In het Zonnemeer is het water erg helder en in ondiep water kun je heel goed de bodem zien. Hoe dieper, hoe donkerder natuurlijk. De bodem bestaat uit bruin zand, wat redelijk vast is, dus je zal niet wegzakken. Echter er zijn enkele verradelijke plekjes waar het zand erg los is en soms komen ze voor op plekken waar ze eerst niet waren.
Als je de Borg uitloopt, kom je eerst op een open grasveld, dan een harde zandvlakte en dan kom je op het losse strandzand van het Zonnemeer (zie Plattegronden voor afstanden). Aan het meer groeit om de zoveel elflengtes wel wat riet, soms hele bossen, soms is het kaal en ligt er enkel zand en wat stenen. Recht tegenover de Borg aan het meer liggen enkele zeer grote rotsblokken.
Er leven verschillende soorten vissen in het meer. Ook stroomafwaarts in de Gouden Rivier is veel vis te vinden.
Klik hier voor een tekening van het strand.

De Kleine Waterval is een plek waar je heerlijk kunt zwemmen en waar je gewoon onder de waterval door kunt. Dit is een plek waar veel elfen komen om uit te rusten en in de zomer van de zon en de mooie dagen te genieten. Het riviertje bovenop de berg is na een klim van enkele uren te bereiken en is doorwaadbaar.
De Grote Spiegelaar is echter te gevaarlijk om dicht bij in de buurt te komen. Het water klettert daar erg hard naar beneden en er is een enorme zuiging. Bootjes zouden omslaan en zwemmers zouden onherroepelijk verdrinken. Het is er dieper dan in de rest van het meer.
In de namiddag schijnt de zon er recht op. Het licht weerspiegelt dan op het meer die een goudgelige gloed krijgt en steeds warmere kleuren krijgt, naarmate de zon verder zakt.

De Geestenrots is het grote eiland in het Zonnemeer. Er zijn maar enkele keren een paar elfen geweest, maar elke keer verlieten ze het eiland voor ze het hadden kunnen verkennen. Ze zeiden dat het eiland hen een onprettig gevoel gaf, alsof iets ze in de gaten hield en ze aan zou vallen. Aangezien niemand verder last heeft van het eiland wordt iedereen gewoon gezegd er niet heen te gaan. Het is dichtbegroeid met jungleachtige planten en donkere bomen.
Het kleine eiland wordt meestal Het Kleintje genoemd. Er groeit alleen gras en wat (grote) struiken.
Klik hier voor een tekening van de Geestenrots.

Het Grote Woud ten westen van de borg, waar de elfen altijd in gaan jagen, herbergt vele diersoorten, zoals wolstaarten, spleethoeven en borstelharen (zie de Dierenlijst voor volledige opgave). Er groeien alleen loofbomen en er staan verschillende struiken, in het najaar vol met bessen. Er is een mooie lichtval wat het bos een prettige indruk geeft. Het is er niet donker of heel dichtbegroeid, hoewel er natuurlijk plekken zijn die een uitzondering vormen. Ook zijn er enkele grote open plekken, waar vooral de herten graag grazen.
Klik hier voor een foto van het Grote Woud.



Zonnemeer kaart | Kaart van de Borg | Wie woont bij wie?

Om je beter te kunnen oriënteren in de omgeving van de Borg en het meer, kun je op deze pagina overzichtelijke plattegronden met uitleg van de benummering vinden. Ga nooit zomaar wat verzinnen, maar kijk eerst even hier of het wel kan en waar je je bevindt.
Een extra grote kaart waarop je de verbinding tussen Zonnemeer en Zomerbron kunt zien, komt hier binnenkort ook te staan.




In een stevig tempo te voet doet een elf er ongeveer een halve dagreis over om van de Borg naar de Zuidelijke trolleningang te komen. De elfen hebben geen rijdieren en ze reizen niet 's nachts.
Vanuit de Borg moet je noordwaarts reizen als je naar Zomerbron wilt.

A = Zonnemeer Borg.
B = Mensendorp.
C = (Zuidelijke) Trolleningang, waar de elfen vroeger gingen handelen met de trollen.
D = (Oosterse) Trolleningang, recenter.

Donkergroen = Bos en andere begroeiing.
Lichtgroen/geel = Gras en andere open vlaktes.
Blauw = Water.
Bruin = Bergen.

  1 = Moedergebergte.
2 = Noorderstroom.
3 = Grote Woud.
4 = Geestenrots.
5 = Zonnemeer.
6 = Kleine Waterval.
7 = Grote Spiegelaar.
8 = Massagebergte.
9 = Gouden Rivier.
10 = Donderbos.
11 = Trollenberg.
12 = Grote Vlek.
13 = Snellestroom.




Links en rechts boven bevinden zich het begin van jachtpaden. De elfen mogen in hun eentje het bos in, binnen een straal van 300 elflengtes van de Borg.
Als je de Borg uit loopt, oftewel beneden de kaart af, kom je eerst op een open grasveld (ongeveer 50 elflengtes), dan een harde zandvlakte (ongeveer 35 elflengtes) en dan kom je op het losse strandzand (ongeveer 15 elflengtes) van het Zonnemeer. Bedenk dat je elf dus niet in een enkel ogenblik ineens op het strand kan zijn.

1 = Grote ingang van de Borg.
2 = Ovens.
3 = Ingang naar de werkplaats.
4 = Waar de bootjes liggen bevindt zich ook een kleine bergplaats, waar grotere gereedschappen en werktuigen die weinig gebruikt worden, zijn opgeslagen.
5 = Een wat diepere, grote kuil waar men kan zitten op een verhoogde rotsbank. In het midden bevinden zich de Vuurplaten en een ronde kuil voor open vuur.
6 = Trapje wat naar een klein plateau op de rotsformatie leidt.
7 = Schroef's grot.
  8 = Halve Maan grot, waar de stam veelal de winter doorbrengt. In het midden is een plek waar een groot vuur aangelegd kan worden.
9 = Kleine ruimte waar uiteindelijk het bad, wat oorspronkelijk voor Regendans' Moeder-feest was gecreëerd, permanent is geplaatst. Er is een kleine vuurkuil bij, waar de stenen verwarmd en kruiken met water in geplaatst kunnen worden.


Donkergroen = Bomen en grote struiken.
Lichtgroen/zandkleurig = Gras en zand.
Grijs = Rots.
Bruin = Boomstam.

De Halve Maan grot is in de lente van +932 grotendeels uitgehakt door Schroef en afgewerkt door Gladsteen. Roodklauw kwam op het idee naar aanleiding van verhalen die hij over de Borg van Zomerbron hoorde, en het leek hem een goed plan om voor werkzaamheden en feesten in de winter een beschuttere plek te maken dan de zitkuil rond de Vuurplaten.


Wie woont bij wie?
Hier kun je een lijst vinden van welke elfen met elkaar een den delen en welke elfen alleen zitten.
De rode lijnen zijn dens in het rotsgedeelte, waarvan donker begane grond en licht een verdieping hoger.
De groene lijnen vormen dens in het boomgedeelte, waarvan donker begane grond en licht een verdieping hoger.
Schroef woont niet in de Borg, maar in een aparte grot, zie andere plattegrond.

1) Werkplaats.
2) Zwaardslag.
3) Voorraadhok.
4) Ovens.
5) Gladsteen.
6) Goedoor.
7) Leeg (Vinder en Snelletong).
8) Storm en Bliksem.
9) Slangenboog.
10) Leeg (Kristal).
11) Lichtspoor en Nachtbloem.
12) Aanraking (en Zonnestraal).
13) Donderbron en Zachtvoet.
14) Leeg (Vonk).
15) (Brenger en) Pijlleer.
16) Grote hal.
17) Leeg (Maretak).
18) Leeg (Bassek en Regendans).
19) Roodklauw en Zilverbes.
20) Schudspeer, Bloesem en Fladder.
21) Leeg (Pinvis).
22) Grote ingang Borg.